01 · 出牌流程
出牌之後,隊伍自行行動
攻擊、防禦與支援卡牌會形成共用職能堆疊,同伴依照堆疊與隊形採取行動。
- 使用卡牌 決定隊伍此刻需要的職能。
- 累積職能 全隊共用同一組角色資源。
- 同伴行動 自動戰鬥讓每次選擇留下結果。
元素術士行動序列
哥布林行動序列
02 · 調查隊編成
多種職能,一支調查隊
調查員不直接揮動武器,而是透過卡牌引導同伴的下一個行動。
目前顯示:封鎖兵
03 · 已知威脅
怪異正在回望
哥布林、掠奪者與收割者只是目前公開的威脅,其餘紀錄仍等待調查員確認。
從民間傳說展開的故事
故事靈感來自韓國、日本、中國、台灣等地的民間傳說。我們將各地流傳的故事,在《怪異探查局》的世界中重新詮釋。
04 · 事件抉擇
每次探索都要取捨
事件迫使調查員在情報、資源與風險之間做出選擇,並帶著結果繼續深入。
探索與紀錄
探索結束,線索仍然留下
在目前的開發版本中,你將選擇路線、記錄事件與發現,逐步深入裂隙。
- 十個樓層的岔路
- 每一層都要選擇前進的路線。在途中遭遇戰鬥與事件,再前往下一層。
- 這次探索的紀錄
- 調查員筆記本會記下本次探索的路線、事件與結果,供你回顧。
- 在多次探索中累積線索
- 發現的核心線索會收進獨立列表。探索結束後,發現紀錄仍會保留,你可以再次查看已找到線索的插畫與文字。
05 · 核心玩法
遊戲實機影片
我們正在準備影片,介紹如何用卡牌指揮同伴,以及探索岔路的過程。
影片準備中
06 · 開發紀錄
入選與獲獎
- 入選大邱遊戲人才培育計畫
- 入選預備創業團隊
- 獲獎2026 台灣 InnoTech 展覽
- 銅獎・特別獎
- 獲獎2026 泰國發明展
- 特別獎與台灣 InnoTech 展覽同期舉行的活動。
怪異探查局
本頁使用開發中的概念視覺呈現遊戲氛圍與系統方向,並不代表最終遊戲畫面。
遊戲語言
韓語・英語・繁體中文
語音
韓語旁白
形式
遊戲
類型
黑暗恐怖 Roguelike 牌組構築自動戰鬥
狀態
開發中・預計於 Steam 推出
Steam 頁面
預計於 2026 年 12 月至 2027 年 2 月開設





