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怪異探查局

用卡牌指揮隊伍

用卡牌引導同伴行動,探索十個樓層的岔路。沿途發現的痕跡,都記在調查員筆記本中。

了解探索與紀錄
類型
黑暗恐怖 Roguelike 牌組構築自動戰鬥
狀態
開發中・預計於 Steam 推出
Steam 頁面
預計於 2026 年 12 月至 2027 年 2 月開設
開發中概念視覺。並非最終遊戲畫面。

01 · 出牌流程

出牌之後,隊伍自行行動

攻擊、防禦與支援卡牌會形成共用職能堆疊,同伴依照堆疊與隊形採取行動。

  1. 使用卡牌 決定隊伍此刻需要的職能。
  2. 累積職能 全隊共用同一組角色資源。
  3. 同伴行動 自動戰鬥讓每次選擇留下結果。

元素術士行動序列

哥布林行動序列

02 · 調查隊編成

多種職能,一支調查隊

調查員不直接揮動武器,而是透過卡牌引導同伴的下一個行動。

封鎖兵

目前顯示:封鎖兵

03 · 已知威脅

怪異正在回望

哥布林、掠奪者與收割者只是目前公開的威脅,其餘紀錄仍等待調查員確認。

從民間傳說展開的故事

故事靈感來自韓國、日本、中國、台灣等地的民間傳說。我們將各地流傳的故事,在《怪異探查局》的世界中重新詮釋。

調查隊在木石祭壇前與收割者對峙
收割者
哥布林
掠奪者

04 · 事件抉擇

每次探索都要取捨

事件迫使調查員在情報、資源與風險之間做出選擇,並帶著結果繼續深入。

森林峽谷營地中的營火灰燼與遺留工具
事件插畫 · 冷清的營地

探索與紀錄

探索結束,線索仍然留下

在目前的開發版本中,你將選擇路線、記錄事件與發現,逐步深入裂隙。

十個樓層的岔路
每一層都要選擇前進的路線。在途中遭遇戰鬥與事件,再前往下一層。
這次探索的紀錄
調查員筆記本會記下本次探索的路線、事件與結果,供你回顧。
在多次探索中累積線索
發現的核心線索會收進獨立列表。探索結束後,發現紀錄仍會保留,你可以再次查看已找到線索的插畫與文字。

05 · 核心玩法

遊戲實機影片

我們正在準備影片,介紹如何用卡牌指揮同伴,以及探索岔路的過程。

影片準備中

06 · 開發紀錄

入選與獲獎

入選大邱遊戲人才培育計畫
入選預備創業團隊
獲獎2026 台灣 InnoTech 展覽
銅獎・特別獎
獲獎2026 泰國發明展
特別獎與台灣 InnoTech 展覽同期舉行的活動。
怪異探查局

本頁使用開發中的概念視覺呈現遊戲氛圍與系統方向,並不代表最終遊戲畫面。

遊戲語言 韓語・英語・繁體中文
語音 韓語旁白
形式 遊戲
類型 黑暗恐怖 Roguelike 牌組構築自動戰鬥
狀態 開發中・預計於 Steam 推出
Steam 頁面 預計於 2026 年 12 月至 2027 年 2 月開設
怪異探查局 2026 由 Team 578 開發中 聯絡